var canvas = document.getElementById("canvas1")
var context = canvas.getContext("2d")

class Game {
    constructor() {

    }

    drawBG(){
        let img = new Image()
        img.src = 'grass.jpg'
        img.onload = function () {
            context.drawImage(img,0,0,400,300)
        }
     }
    drawMK(){
        let img = new Image()
        img.src = 'img/eating.gif'
        window.onload = function () {
            setInterval(function (){
                context.drawImage(img,400,200,400,300);
                }, 10);
            // context.drawImage(img,400,200,400,300)
        }

    }

}

let mar = new Game()
// mar.drawBG()
// mar.drawMK()


//
// const monkey_num = [];
//
//
// var pNum
//
// var out
//
// for(let i = 1; i<=pNum; i++){
//     monkey_num.push(i);
// }
// var step=0;
//
// if (out===1) {
//     console.log(monkey_num[monkey_num.length-1]);
// } else{
//     while(monkey_num.length>1)
//     {
//         let outnum = 0;
//         const len = monkey_num.length;
//         for (i = 0; i<len; i++)
//         {
//             step++;
//             if(step==out)
//             {
//                 step=0;
//                 console.log("出局:"+monkey_num[i-outnum]);
//                 monkey_num.splice(i-outnum,1);
//                 outnum++;
//             }
//         }
//     }
//     console.log(monkey_num[0]);
// }
